Este pasado fin de semana ha
tenido lugar la denominada por sus desarrolladores Big Alpha de su nueva
creación, Evolve. Hemos tenido la oportunidad de probarla y aquí os traemos
nuestras primeras impresiones junto a unos jugosos gameplays para que comprobéis
con vuestros propios ojos que ofrecerá este juego.
Para situarnos un poco, Evolve está
siendo desarrollado por Turtle Rock, los creadores de la saga Left 4 Dead, y en
él nos proponen una evolución muy interesante de lo que ya ofrecía su anterior
creación. En la alfa que hemos podido probar podíamos elegir entre encarnar al
temible monstruo (llamado Goliath) o a alguno de los cuatro cazadores que
tienen que darle caza. En cuanto a modos de juego, la alfa solo ofrecía un modo
denominado Hunt (Caza) en la que como bien indica el nombre los cazadores han
de dar caza al monstruo. Por otro lado, el objetivo del monstruo era
escabullirse de los cazadores mientras se va alimentando de la fauna salvaje
que puebla el mapeado para, una vez llenado una barra, poder evolucionar. Este
proceso había que realizarlo en dos ocasiones hasta que nuestro monstruo era
capaz de atacar un generador eléctrico y de esta forma poder alzarse con la
victoria.
Para disfrutar de este modo, la
alfa contaba con dos mapas distintos. La ambientación de ambos era semejante
aunque uno hacia más hincapié en zonas boscosas mientras que el otro parecía con
paisajes algo más rocosos. En ambos había una pequeña zona con unas
instalaciones eléctricas donde se encontraba el generador a destruir por el
monstruo. Las dimensiones de los mapas nos han parecido apropiadas para el
objetivo del monstruo, ya que este ha de pasarse gran parte de la parte escabulléndose
de los cazadores, y si los mapas fuesen demasiado pequeños esta tarea se vería
entorpecida.
Como dije anteriormente,
disponíamos de cuatro clases distintas de cazadores, cada una de ellas con un
rol muy bien determinado. Estaba la típica clase de soldado denominada Asalto
encargada de estar en primera línea de ataque, una clase denominada Médico
encargada de curar a los compañeros y de ralentizar y debilitar al monstruo,
otra denominada Soporte que era una mezcla entre soldado de ataque (pudiendo
llegar a pedir un ataque de artillería) y soldado de apoyo (generando un escudo
de invulnerabilidad a uno de tus compañeros) y por último la clase denominada
Trampero que como su nombre indica es la encargada de poner trampas en el camino
del monstruo en forma de arpones de anclaje o campos de fuerza que evitan la
huida del monstruo.
Por otro lado, el monstruo
también cuenta con cuatro habilidades que le ayudarán a acabar con sus
perseguidores. Tenemos a nuestra disposición (previo desbloqueo con puntos de
habilidad que se obtienen al evolucionar) un ataque de fuego, la capacidad de
lanzar rocas, de embestir a tus enemigos o de lanzar un ataque aéreo.
En conclusión, este Evolve nos ha
parecido una gran evolución de lo ya visto en Left 4 Dead en el género de
juegos de Arena multijugador. Ahora habrá que esperar a la versión final para
ver que otros modos de juego y demás personajes nos ofrece la versión completa,
que estará disponible en el mes de Febrero de 2015.