martes, 4 de noviembre de 2014

Evolve Big Alpha




Este pasado fin de semana ha tenido lugar la denominada por sus desarrolladores Big Alpha de su nueva creación, Evolve. Hemos tenido la oportunidad de probarla y aquí os traemos nuestras primeras impresiones junto a unos jugosos gameplays para que comprobéis con vuestros propios ojos que ofrecerá este juego.

Para situarnos un poco, Evolve está siendo desarrollado por Turtle Rock, los creadores de la saga Left 4 Dead, y en él nos proponen una evolución muy interesante de lo que ya ofrecía su anterior creación. En la alfa que hemos podido probar podíamos elegir entre encarnar al temible monstruo (llamado Goliath) o a alguno de los cuatro cazadores que tienen que darle caza. En cuanto a modos de juego, la alfa solo ofrecía un modo denominado Hunt (Caza) en la que como bien indica el nombre los cazadores han de dar caza al monstruo. Por otro lado, el objetivo del monstruo era escabullirse de los cazadores mientras se va alimentando de la fauna salvaje que puebla el mapeado para, una vez llenado una barra, poder evolucionar. Este proceso había que realizarlo en dos ocasiones hasta que nuestro monstruo era capaz de atacar un generador eléctrico y de esta forma poder alzarse con la victoria.


Para disfrutar de este modo, la alfa contaba con dos mapas distintos. La ambientación de ambos era semejante aunque uno hacia más hincapié en zonas boscosas mientras que el otro parecía con paisajes algo más rocosos. En ambos había una pequeña zona con unas instalaciones eléctricas donde se encontraba el generador a destruir por el monstruo. Las dimensiones de los mapas nos han parecido apropiadas para el objetivo del monstruo, ya que este ha de pasarse gran parte de la parte escabulléndose de los cazadores, y si los mapas fuesen demasiado pequeños esta tarea se vería entorpecida.


Como dije anteriormente, disponíamos de cuatro clases distintas de cazadores, cada una de ellas con un rol muy bien determinado. Estaba la típica clase de soldado denominada Asalto encargada de estar en primera línea de ataque, una clase denominada Médico encargada de curar a los compañeros y de ralentizar y debilitar al monstruo, otra denominada Soporte que era una mezcla entre soldado de ataque (pudiendo llegar a pedir un ataque de artillería) y soldado de apoyo (generando un escudo de invulnerabilidad a uno de tus compañeros) y por último la clase denominada Trampero que como su nombre indica es la encargada de poner trampas en el camino del monstruo en forma de arpones de anclaje o campos de fuerza que evitan la huida del monstruo.


Por otro lado, el monstruo también cuenta con cuatro habilidades que le ayudarán a acabar con sus perseguidores. Tenemos a nuestra disposición (previo desbloqueo con puntos de habilidad que se obtienen al evolucionar) un ataque de fuego, la capacidad de lanzar rocas, de embestir a tus enemigos o de lanzar un ataque aéreo.

En conclusión, este Evolve nos ha parecido una gran evolución de lo ya visto en Left 4 Dead en el género de juegos de Arena multijugador. Ahora habrá que esperar a la versión final para ver que otros modos de juego y demás personajes nos ofrece la versión completa, que estará disponible en el mes de Febrero de 2015.

jueves, 23 de octubre de 2014

Jugando a The Evil Within



Y seguimos la semana con un par más de gameplays de The Evil Within, tal y como os prometí hace unos días. En el primero de ellos os muestro un par de estrategias que podréis utilizar para hacer frente a los más que insistentes seres demoniacos (en principio todo parece indicar que no son zombies…) y en el segundo os enseño uno de los muchos bosses a los que nos tendremos que enfrentar de una forma u otra durante el juego.

Sin más dilación aquí están los videos:

domingo, 19 de octubre de 2014

Primeros minutos The Evil Within


Aquí estamos una semana más ofreciéndoos una ración fresca de videojuegos. Esta vez le toca el turno a la última obra salida de la mente de Shinji Mikami; The Evil Within. En este survival horror encarnaremos al policía Sebastián Castellanos que vivirá una auténtica pesadilla cuando se dispone a atender una llamada de emergencia en el hospital psiquiátrico Beacon. Mezclando lo mejor de Resident Evil 4 con una ambientación más cercana a la vista en la saga Silent Hill nos enfrentaremos a una aventura en la que os aseguro lo pasareis mal.

Para ir abriendo boca os dejo con los primeros minutos del juego comentados por un servidor.

¡Disfrutadlo!


jueves, 9 de octubre de 2014

Análisis Sombras de Mordor



Por fin os traigo el análisis del juego que hace unos días os mostré en video. Tras haber empleado 30 horas y haber completado el 99% del juego me veo en posición de entrar a valorarlo. De entrada, y viendo el número de horas invertido en él, podéis intuir que me ha gustado y más si consideramos que la historia principal solo nos ocupa unas 7-8 horas. Así que, ¿qué ofrece el juego para alargar tanto su duración?

En primer lugar, los desarrolladores digamos que apostaron al caballo ganador, lo que se traduce en haber cogido multitud de mecánicas ya asentadas en el panorama actual y aderezarlas con el novedoso sistema némesis (del que hablaré más adelante) dando un producto muy entretenido. Por un lado tenemos el tema de la atalayas y coleccionables por el mapeado sacado de la saga Assassin's Creed y por otro el sistema de combate y sigilo cogido de la saga Batman Arkham.
Para darle profundidad al desarrollo del personaje, este obtendrá experiencia de los combates y misiones (principalmente) con la que obtendrá puntos de habilidades que podremos gastar esencialmente en mejoras del combate como pueden ser los distintos movimientos de remate u otros movimientos ofensivos que nos facilitarán nuestra tarea como mata orcos. Estas habilidades están separadas a su vez en distintos niveles que tendremos que ir desbloqueando obteniendo puntos de poder, que se obtienen cuando matamos a algún capitán orco o participamos en alguno de los acontecimientos que estos llevan a cabo en el mundo. Por último en cuanto al sistema de progresión del personaje, podemos comprar otras mejoras con el dinero que vamos obteniendo que van desde mejoras de la salud o la concentración hasta algunos ataques especiales con cada tipo de arma (espada, arco y daga) que nos transformarán por unos segundos en un auténtico killer.

En cuanto a lo que concierne a la historia del juego, esta se sitúa entre los sucesos de El Hobbit y El Señor de los Anillos. Encarnamos a Talion, un montaraz que vigila la entrada a Mordor, cuando nada más comenzar el juego presenciamos como nuestra familia y nosotros mismos somos asesinados por los capitanes negros de Sauron. Pero antes de morir somos poseídos por un espíritu de un elfo que nos permite seguir en la Tierra Media mientras él siga en nuestro interior. A partir de aquí, se suceden una serie de misiones conectadas entre sí con una narrativa muy justa en las que conoceremos más sobre el espíritu elfo mientras llevamos a cabo nuestra venganza contra los capitanes negros.
Pasando al apartado técnico, nos encontramos ante un juego claramente intergeneracional donde vemos una mezcla de elementos propios de ambas generaciones pero que en general deja una buena sensación, sobretodo en el diseño del protagonista y los capitanes orcos (no tanto en los escenarios o los personajes secundarios) como ya pudisteis observar en las videoimpresiones de la semana pasada. En el apartado sonoro sin destacar especialmente, cumple perfectamente con su cometido tanto en música como efectos y destacar simplemente que el juego se encuentra doblado al castellano cuestión que siempre se agradece.


Y dejo para el final el punto novedoso del juego, el sistema némesis. Se trata de un sistema de generación aleatoria de los jefes orcos tanto en su aspecto como en sus fortalezas o debilidades. Estas últimas nos serán de gran ayuda en el momento de atacar a uno de ellos puesto que si sabemos utilizarlas, en algunos casos no tendremos siquiera que desenvainar la espada (en realidad si la desenvainaremos porque el juego lo hace automáticamente en presencia de algún orco) para conseguir que el capitán ponga (o lo intente) pies en polvorosa. Por ejemplo, si el enemigo siente pavor por el fuego no tendremos más que disparar a una hoguera o un barril explosivo cercano para hacerle huir. Según avancemos en el juego, aparte de poder asesinar a los capitanes, también podremos generar conflictos entre distintos capitanes o entre capitanes y sus caudillos. Aunque para que haya conflictos entre orcos no será necesaria nuestra intervención directa, ya que ellos solitos generarán una serie de eventos que podremos aprovechar nosotros para asesinar a los capitanes más fácilmente. Estas situaciones van desde duelos entre orcos, pasando por cacerías y festines y acabando por misiones de reclutamiento entre otras.

En conclusión, Sombras de Mordor es un gran juego, especialmente en su aspecto jugable que amigos, queramos o no al final es lo que tiene que ofrecer un juego, entretenimiento. Si bien es cierto que la campaña principal podría haber sido ligeramente más larga o más fiel a la saga de Tolkien (porque el juego se toma ciertas licencias al respecto) o al menos mejor contada, pero aun así es un juego muy recomendado para los amantes de este tipo de sandbox.

jueves, 2 de octubre de 2014

Videoimpresiones Sombras de Mordor

Aquí os traigo unas impresiones recién salidas del horno del nuevo juego ambientado en el universo creado por Tolkien. En el encarnaremos al montaraz Talion que se encuentra poseído por el espíritu de un elfo que le dará algunas habilidades mágicas especiales. En cuanto al juego en sí, se trata de un sandbox al estilo Assassin´s Creed o Batman Arkham City. De hecho gran parte de la jugabilidad, como podréis observar a continuación, está claramente inspirada en estos juegos. La gran novedad del juego es lo que los desarrolladores han denominado el sistema Némesis, por el cual los capitanes enemigos siguen una jerarquía entre ellos además de recordar diferentes encuentros con nosotros. Aparte también añade una generación aleatoria de estos capitanes cada uno con su propio aspecto y sus propias habilidades. El sistema me ha parecido novedoso y sobretodo divertido por las diferentes situaciones que se te presentan en cada partida.
Sin más, os dejo con el video donde os cuento un poco más al respecto.

 
Próximamente intentaré subir otros videos del juego donde explicaré en más profundidad las características del sistema Némesis.